Product ID: 640 (Enjoy!)
-----------------------------------------------------
KVHQJ-QRVGV-RG8H8-WTW8H-J6JM3
RJ3V7-GMTG4-62YHW-Y638Q-VMDHW
C2PFF-BC88Q-KHFDW-8D88F-F89W8
HJTBG-DVCM2-GM6VB-MVQXW-KJ8X8
QFT84-TGB2P-BT8DH-XRPV3-6W36J
FPV83-3KDDK-M7T4P-3C9XC-2BD2M
D9R3G-Y3HYX-3TK6T-3CJT8-BDQMB
V3JQK-42B88-YKT43-WXMBH-B9HQG
XFGYV-B2BKF-JQFT4-924PH-XC8HB
J9TW7-WQRYG-TB9WD-MY7TW-HWTYW

Pesquisa personalizada
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
O que são e para que sevem?
1 - SERVER - são equipamentos onde estão armazenados os programas responsáveis pelos serviços aos usuários e cuja característica principal é a de possuirem um Sistema Operacional Multiusuário/Multitarefa (UNIX, LINUX, etc)
Ex:.: área em disco (E-Mail/CaixaPostal), telnet, ftp, gopher, www,
Banco de Dados, impressoras, armazenamento de arquivos, etc.
2 - CLIENT - permite o acesso dos usuários a esses serviços. O acesso pode ser gráfico (quando equipamento do usuário dispõe desse recurso) e não gráfico (quando acesso é feito através de Terminal burro ou por telnet). Ex:.: Telnet, ftp, Eudora, WWW, etc.
3 Telnet - Serviço de login remoto da Internet
Na Internet, o seu computador disca para outro computador, usando o telnet, que é um programa especial executado nocomputador do usuário.
1 - SERVER - são equipamentos onde estão armazenados os programas responsáveis pelos serviços aos usuários e cuja característica principal é a de possuirem um Sistema Operacional Multiusuário/Multitarefa (UNIX, LINUX, etc)
Ex:.: área em disco (E-Mail/CaixaPostal), telnet, ftp, gopher, www,
Banco de Dados, impressoras, armazenamento de arquivos, etc.
2 - CLIENT - permite o acesso dos usuários a esses serviços. O acesso pode ser gráfico (quando equipamento do usuário dispõe desse recurso) e não gráfico (quando acesso é feito através de Terminal burro ou por telnet). Ex:.: Telnet, ftp, Eudora, WWW, etc.
3 Telnet - Serviço de login remoto da Internet
Na Internet, o seu computador disca para outro computador, usando o telnet, que é um programa especial executado nocomputador do usuário.
Manuseando Peças de Hardware
Ao manusear peças de hardware, em especial placas (placa-mãe, memórias,
placas de vídeo etc), você deverá tomar alguns cuidados. Primeiro, você não
deve tocar no contato de borda das placas. A oleosidade da pele facilita a
oxidação e o acúmulo de impurezas no contato de borda, o que gera mal contato.
Inclusive, se você achar que alguma placa do micro que você está
montando está com o contato de borda sujo, você pode limpá-lo usando uma
borracha branca (obviamente longe das outras peças, para que o resíduo de
borracha não suje seu local de trabalho). Segundo, vários circuitos integrados
(chips) são sensíveis a descargas eletrostáticas, por isso não devemos
encostar nos componentes das placas, pois você poderá queimar os
componentes. Na próxima figura nós ilustramos como uma placa deve ser
manuseada.
É claro que muitas
vezes você precisará
encostar em circuitos
integrados. Por
exemplo, ao
manusear um módulo
de memória é quase
impossível não
encaixá-lo em seu
soquete sem
encostar em algum
de seus circuitos
integrados. Qual é a
solução para não
Anotações
65
queimar circuitos ao encostá-lo?
A solução ideal é ter uma bancada aterrada (isto é, com as ferragens da
bancada ligadas ao terra da rede elétrica - se a rede elétrica não tiver esse
terra, ele deverá ser criado; consulte um técnico ou engenheiro especializado
no assunto para ter a consultoria adequada em como isso deve ser feito). Às
ferragens dessa bancada, uma pulseira eletroestática deverá ser conectada.
Essa pulseira fará com que a carga eletroestática presente em seu corpo
seja automaticamente descarregada sempre em que você a estiver usando.
Com isso, você poderá tocar em qualquer componente eletrônico sem o menor
risco de queimá-lo, já que você estará permanentemente descarregado de
cargas eletroestática - enquanto você a estiver usando, é óbvio. O ideal é
usar a pulseira no pulso do lado do corpo em que você é menos hábil (pulso
esquerdo no caso de destros e pulso direito no caso de canhotos).
Caso você não esteja pensando em montar micros em grande quantidade,
obviamente fazer o exposto no parágrafo anterior não compensa
financeiramente. A solução é simples: basta tocar na carcaça metálica do
gabinete (a caixa metálica da fonte de alimentação é um bom local) sempre
antes de manusear qualquer peça de hardware. Isso fará com que você esteja
descarregado temporariamente, o tempo suficiente para você manusear a
peça. Dependendo das condições climáticas de onde você esteja trabalhando,
você pode rapidamente acumular carga eletroestática novamente, por isso
você precisará repetir esse procedimento sempre antes de manusear uma
placa.
Ao manusear peças de hardware, em especial placas (placa-mãe, memórias,
placas de vídeo etc), você deverá tomar alguns cuidados. Primeiro, você não
deve tocar no contato de borda das placas. A oleosidade da pele facilita a
oxidação e o acúmulo de impurezas no contato de borda, o que gera mal contato.
Inclusive, se você achar que alguma placa do micro que você está
montando está com o contato de borda sujo, você pode limpá-lo usando uma
borracha branca (obviamente longe das outras peças, para que o resíduo de
borracha não suje seu local de trabalho). Segundo, vários circuitos integrados
(chips) são sensíveis a descargas eletrostáticas, por isso não devemos
encostar nos componentes das placas, pois você poderá queimar os
componentes. Na próxima figura nós ilustramos como uma placa deve ser
manuseada.
É claro que muitas
vezes você precisará
encostar em circuitos
integrados. Por
exemplo, ao
manusear um módulo
de memória é quase
impossível não
encaixá-lo em seu
soquete sem
encostar em algum
de seus circuitos
integrados. Qual é a
solução para não
Anotações
65
queimar circuitos ao encostá-lo?
A solução ideal é ter uma bancada aterrada (isto é, com as ferragens da
bancada ligadas ao terra da rede elétrica - se a rede elétrica não tiver esse
terra, ele deverá ser criado; consulte um técnico ou engenheiro especializado
no assunto para ter a consultoria adequada em como isso deve ser feito). Às
ferragens dessa bancada, uma pulseira eletroestática deverá ser conectada.
Essa pulseira fará com que a carga eletroestática presente em seu corpo
seja automaticamente descarregada sempre em que você a estiver usando.
Com isso, você poderá tocar em qualquer componente eletrônico sem o menor
risco de queimá-lo, já que você estará permanentemente descarregado de
cargas eletroestática - enquanto você a estiver usando, é óbvio. O ideal é
usar a pulseira no pulso do lado do corpo em que você é menos hábil (pulso
esquerdo no caso de destros e pulso direito no caso de canhotos).
Caso você não esteja pensando em montar micros em grande quantidade,
obviamente fazer o exposto no parágrafo anterior não compensa
financeiramente. A solução é simples: basta tocar na carcaça metálica do
gabinete (a caixa metálica da fonte de alimentação é um bom local) sempre
antes de manusear qualquer peça de hardware. Isso fará com que você esteja
descarregado temporariamente, o tempo suficiente para você manusear a
peça. Dependendo das condições climáticas de onde você esteja trabalhando,
você pode rapidamente acumular carga eletroestática novamente, por isso
você precisará repetir esse procedimento sempre antes de manusear uma
placa.
Historia e Segredos do Regedit:
O que é o Registro do Windows?
O registro surgiu com o Windows 95. Até então o Windows fazia uso de arquivos *.ini. Havia um arquio *.ini para cada aplicativo do Windows. O registro do Windows, atualmente, nada mais é que um banco de dados repleto de informações sobre o sistema operacional, os usuários, o computador e os programas utilizados.
Ainda hoje existem arquivos *.ini no Windows, mas o registro assumiu a maior parte do controle do sistema e de suas configurações. Com o registro o Windows fica mais bem organizado e compartilha arquivos de forma mais eficiente. É o registro que permite a um aplicativo ser instalado sem adicionar bibliotecas redundantes de arquivos ou ser desinstalado sem remover componentes (arquivos *.dll, *.ocx e outros) que são também utilizados por outros aplicativos.
Quando você instala um programa, ele inclui muitas chaves no registro do Windows. É por isso que um programa não pode ser simplesmente deletado do HD, quando você não mais pretende usá-lo. Era assim no sistema MS-DOS. No Windows, o programa precisa ser desinstalado de forma correta, a fim de eliminar suas chaves do registro. Também as configurações de hardware ficam gravadas no registro.
O que é o Registro do Windows?
O registro surgiu com o Windows 95. Até então o Windows fazia uso de arquivos *.ini. Havia um arquio *.ini para cada aplicativo do Windows. O registro do Windows, atualmente, nada mais é que um banco de dados repleto de informações sobre o sistema operacional, os usuários, o computador e os programas utilizados.
Ainda hoje existem arquivos *.ini no Windows, mas o registro assumiu a maior parte do controle do sistema e de suas configurações. Com o registro o Windows fica mais bem organizado e compartilha arquivos de forma mais eficiente. É o registro que permite a um aplicativo ser instalado sem adicionar bibliotecas redundantes de arquivos ou ser desinstalado sem remover componentes (arquivos *.dll, *.ocx e outros) que são também utilizados por outros aplicativos.
Quando você instala um programa, ele inclui muitas chaves no registro do Windows. É por isso que um programa não pode ser simplesmente deletado do HD, quando você não mais pretende usá-lo. Era assim no sistema MS-DOS. No Windows, o programa precisa ser desinstalado de forma correta, a fim de eliminar suas chaves do registro. Também as configurações de hardware ficam gravadas no registro.
Assinar:
Postagens (Atom)